الذكاء الاصطناعي يفك لغز حجر روماني حيّر الباحثين لسنوات
كشفت دراسة أثرية حديثة عن حل لغز حجر أبيض أملس يعود إلى العصر الروماني، عُثر عليه في هولندا وكان يحيّر الباحثين لسنوات، إذ تمكن فريق من العلماء من تحديد أنه لوحة لعبة أثرية قديمة، واستطاعوا استنتاج قواعدها المحتملة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي.
ويتميز الحجر الجيري الدائري بخطوط مستقيمة وقطرية محفورة على سطحه، وبتقنيات التصوير ثلاثي الأبعاد لاحظ العلماء أن بعض هذه الخطوط أعمق من غيرها، مما يشير إلى أن قطعاً كانت تتحرك على اللوحة وأن بعضها استُخدم بشكل متكرر.
وعلق عالم الآثار في جامعة والتر كريست قائلاً: "يمكننا رؤية آثار التآكل على طول الخطوط على الحجر، تماماً في الأماكن التي يمكن أن تنزلق فيها القطع".
في مرحلة لاحقة، استعان الباحثون في جامعة ماستريخت ببرنامج ذكاء اصطناعي أُطلق عليه اسم "لودي"، وقد تم تدريب النظام على قواعد نحو 100 لعبة قديمة من المنطقة نفسها التي اكتُشف فيها الحجر الروماني.
وباستخدام هذا البرنامج، أنتج الحاسوب عشرات المجموعات المحتملة من القواعد، ولعب اللعبة ضد نفسه لتحديد النسخ الأكثر متعة للبشر، قبل مقارنتها بآثار التآكل على الحجر لتحديد أنماط الحركات الأكثر ترجيحاً.
وأشارت الدراسة إلى أن هدف اللعبة كان مطاردة قطع الخصم ومحاصرتها بأقل عدد ممكن من الحركات، ما يعكس تعقيد الألعاب الرومانية القديمة واهتمامهم بالتكتيك والاستراتيجية.
ونشرت نتائج هذا البحث وقواعد اللعبة المحتملة في مجلة Antiquity، ما يفتح الباب أمام استخدام الذكاء الاصطناعي لفك ألغاز تاريخية أخرى تتعلق بالألعاب والأدوات القديمة، ويعيد تسليط الضوء على التفاعل بين التكنولوجيا الحديثة والدراسات الأثرية.






























































